Стань гуру квестів
Створити квест просто, як 2+2
Створити квест просто, як 2+2
Квест — як велосипед: сам винахід стари
світ,
а користуватися й досі вміють не всі. Але крім того, що квест — це
весела динамічна гра, він ще й має неосяжні освітні можливості. Квест як
форма навчально-виховної взаємодії легко адаптується до будь-якої
навчальної дисципліни та дає змогу інтегрувати гру в навчання, а
навчання в життя. Проте аби справді коефіцієнт корисної дії навчального
заняття був максимальним, квест має відповідати психолого-педагогічним
особливостям учасників квесту. Навряд чи хтось знає навчальні
особливості учнів краще, ніж учитель. Тому й квест краще створити
власноруч. А ви вмієте створювати квести?
http://www.osvitaua.com/2017/07/dyj-2017-006/ |
Британський
професор Стів Віллер, вивчаючи освітні потреби сучасного покоління
цифрових дітей, або «покоління міленіалів», розробив піраміду цифрового
залучення. Ця піраміда відображає фундаментальність освітніх потреб
учнів.